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Fusion 2.5中,如果需要保持原有关系移动工具时需要按住Shift键,这样的移动即使中间间隔了许多重工具,系统也会通过“绕行”保持原有连接状态。我们按Ctrl+Z键反悔一步,按住Shift键拖动Merge工具到下方一格的位置,这样,由Text连入Merge的箭头变成绿色,意味着这是前景,而由Brightness/Contrast连入Merge的箭头变成褐色,意味着这是后景。有了这种色彩的区分,无论多复杂的合成,关系也是再明确不过的。现在我们拖动Merge工具到小预览窗口,就可以看到文字合成在背景之上。但文字过于呆板单调,作为动画结束后的关键帧也不够格。所以需要增加一个发光的特效--Glow。打开工具箱,将Glow工具拖放到Merge工具后的空格,系统自动建立连接关系,但这时发光的是整个图象的亮部而不是文字,我们仅仅需要文字发光,所以需要Glow工具出现在Merge工具之前。将Glow工具移动到Text和Merge之间的空格中,这样,反光特效只作用于Text工具了。我们双击Glow工具,打开其编辑修改堆栈,如图2-14所示调节参数,这样,文字的边缘就以文字本身的橙黄色为基础发出金黄色的光芒。再拖动Merge工具到小预览窗口,怎么样,效果好多了吧! 下面我们还要为字幕加上一个动态的镜头光斑效果,我们设计让字幕由左向右飞入,而镜头光斑由右向左飞入,直至文字的左上角,然后淡出。这需要用到Hot Spot工具。打开工具箱,将Hot Spot工具拖动至第四行第二格,这样做的目的是避免整个工程一味横向走,使这以后操作视图得不断来回拖动。这样,我们将Merge工具的红色标记拖动到Hot Spot工具的红色标记上完成连接,如图2-15所示。按下F5键切换到大预览窗口界面的格局,拖动Hot Spot工具到大预览窗口中,这样,Hot Spot的控制手柄就出现了。我们可以直接拖动十字标记移动光斑,拖动圆形标记扩大光斑,拖动小圆环以旋转光斑。我们现在需要光斑出现在文字的左上角,如图2-16所示。现在整个Flow Layout视图变得很小,需要来回拖动,我们可以用是鼠标中键完成这项工作,也可以按住鼠标中键的同时点击右键缩小视图。移动时间划块或在Current Time中键入1:20,在预览窗口的十字标记上点击鼠标右键,选择Hot Spot 1: Primary Center下的Center命令,这样就建立了光斑物体的动画路径。将时间划块滑动到第0帧,在大预览窗口拖动光斑物体到如图2-17所示位置,使之不出现在镜头内,只有光晕稍稍显现。此时,一条路径已经在视图中出现,而Path修改堆栈也相应出现在工具修改堆栈的上方,如图2-18所示。我们可以在路径上通过鼠标左键点击直接增加关键帧,并用鼠标左键移动关键帧改变路径,最终路径如图2-18所示。而Hot Spot的编辑堆栈的参数调节则如图2-19所示。这样的设置可以出现镜头一级光斑和二级光斑,并随运动变化。其实这个工具的参数非常多,可以调节的动画效果也非常丰富,这里只涉及了一点,其他内容后面还要详细学习。下面我们要制作镜头光斑淡出的动画。控制其强度的是Primary Strength,确认当前在1:20的位置,在堆栈的Primary Strength滑扭上点击右键,在弹出的菜单中选择Bezier Spline,这样,就建立了当前时间处的关键帧,这也是Digital Fusion 2.5最常用的制作动画的方法。将时间划块滑到2:00,将Primary Strength值设为0,完成淡出动画设置,现在可以预览动画了。结果我们发现淡出得太快,需要改变关键帧,Digital Fusion 2.5为我们提供了类似3DS Max 3.0的Track View的Spline Editor面板,专用于调整动画曲线和关键帧。按下F8键进入Spline Editor面板,如图2-20所示。在左上角的动画项目选择下拉式菜单中选择Primary Strength,这条动画曲线上的关键帧以高亮显示,我们将1:20和2:00的两个关键帧分别向左和向右移动几帧,这样,就使淡出的时间延长了。如果觉得此时的Spline |
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