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3.8的渲染的文件序列直接在Digital Fusion 2.5中可以打开,无须任何转换和更改命名,这在PC上可谓一绝。此外,由Digital
Fusion 2.5演化而来的Maya Fusion 2.5的几乎所有操作和使用都和Digital Fusion 2.5一样,掌握了Digital
Fusion 2.5,完全不必单独学习就可以直接掌握Maya Fusion 2.5。而后者是目前最适合Maya
3.0后期编辑的软件。所以,学习Digital Fusion 2.5这种专业的非线性编辑软件的重要性就不言自明了。掌握了Digital Fusion
2.5,也就掌握了Maya Fusion
2.5,也就等于掌握了目前PC上最强大的后期合成工具软件,也就无所不能了。而随着这个软件在国内的普及,却一直没有相应的中文手册以及实例教程,所以本书的这一章全面的论述了关于Digital
Fusion 2.5的方方面面的问题,以一个片头实战开始,以Digital Fusion
2.5的所有功能的手册式详解为主体展开论述,并在最后推荐了十大最有价值的特效工具。读者只要跟着笔者的学习思路,就可以很快掌握并熟练运用这个超强软件了。
第一节 Digital Fusion 2.5入门实战
1.1 用3DS Max 3.0和Bryce 4.0建立动态背景
之所以要用3DS Max 3.0和Bryce 4.0建立动态背景,是因为这些动态的水波纹和动态的天空背景将要在后面的Digital Fusion
2.5中作为背景材料使用。正如笔者在《数码影视后期制作实战演练》中所说的,制作动态背景的最好的软件应当是Photoshop的KPT 3.0的KPT
Interform插件,但不知为什么,这个插件渲染出来的avi文件在普通的PC的非线性编辑软件中打不开,需要多转换一次。这里我们学习使用3DS
Max 3.0和Bryce 4.0制作动态背景的方法,因为不是重点,以下只点到为止。
1.1.1 用3DS Max 3.0制作动态水波效果
用3DS Max
3.0打开光盘目录下Scence下的water.max文件,这是笔者制作好的模拟水波动态效果的场景文件,如图2-1所示。三维物体很简单,就是一个Box物体垂直立于透视视图前,渲染出的动态水波效果全仗材质动画。按下M键打开材质编辑器,下面我们简单研究一下第1个样本球的材质制作。进入Maps栏,这里的Diffuse、Bump、Reflection都有贴图设置,但不都是简单一
个水波贴图。进入Diffuse的Water贴图,笔者制作时保留了这里的默认设置,运用三维纹理效果,只增加了一个相位(Phase)动画以使水波运动起来,如图2-2所示。对于Water
Parament下的Color#1,我们又增加了一重Water贴图,设置同上,只增加了相位动画。回到上一层级,将Diffuse的设置拖动到Bump上,完成拷贝,使用Copy选项以可以单独编辑Bump,并将Bump值设为30。点击进入Bump设置,取消对于Water
Parament下的Color#1的Water贴图设置,恢复原状。最后需要设置Reflection反射贴图,这里我们使用了Bitmap贴图并选择了光盘目录下Pic下的water001.tif文件。为了防止反射贴图的呆板虚假,我们还需要制作反射贴图的动画,其方法是点击Bitmap
Paraments下的View Image打开Specify
Cropping/Placement对话框,如图2-3所示。在这里将虚线框缩小移动到左上角位置,打开Animate,将时间划块移动到最后一帧,将虚线框移动到右下角,如图2-4所示,关闭对话框。这样,我们就完成了动态水波纹的动画制作,可以渲染了。为了节省读者的时间,光盘目录下的Avi目录下提供了该场景的渲染文件,名称为Water.avi,读者可以直接在后面的Digital
Fusion 2.5的实例制作中直接调用。
1.1.2用Bryce 4.0制作动态天空背景
在Bryce 4.0中制作动态天空背景非常方便快捷。只有三个步骤,一是通过点击 按扭切换到摄影机视图,二是通过向上移动
按扭使天空充满摄影机视图,三是通过点击
按扭进入天空状况设置对话框,通过这里的参数在不同时间的变化制作动画效果,如图2-5所示。具体操作这里不多说了,光盘中Scence目录下提供了场景文件Sky.br4和渲染的动画Sky-1.avi。

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