|
影视非线性编辑宝典大全 |
|
|
线性编辑的另一个缺点是像质损耗大,一般到了第三版以后,就达不到播出要求了。而非线性编辑在这一点上有很大的改进。由于采用数字的方法记录视音频信号,无论在电脑内部转换多少次或转换成什么格式,也不会带来损失像质的负面效应。 非线性编辑在国内的普及应用比较晚,大概是90中期年代以后,这时广播级的磁带已经是以Betacam为标准了。非线性编辑集成了A/B卷的编辑机、控制板、特技机、调音台等多种线性编辑设备的功能于一身,通过强大的视音频采集卡将磁带上的视音频模拟信号转换成数字信号存储在高速硬盘(通常是SCSI硬盘阵列),然后经由软件编辑加工并制作特技合成,最后再次通过视频卡输出到录象带上,记录成模拟信号。 从工作流程就可以看出,决定非线性编辑质量的是模拟信号与数字信号转换过程中的那块视音频板卡。由此,也诞生了非线性编辑的三种类型。一种以Quantel为代表,依靠强大硬件实时进行编辑,但价格十分昂贵。第二种也是实时的编辑,但与Quantel不同,其实时性依靠的是各类专业视频卡。目前大多数电视台和广告公司采用这一种。第三种是非实时的编辑,要通过软件渲染生成,时间长,往往在非专业的情况下采用。目前,非线性编辑广泛应用于影视后期制作中;在为广告片头添加特效、编辑合成,为影视剧、MTV后期剪接中,非线性编辑不可或缺。 非线性编辑系统的硬件与三维动画硬件的最大不同在于两方面,一是需要大容量的硬盘阵列(目前常见的是 4块9G的万转SCSI硬盘组成)和高性能的双通道硬盘阵列卡。二是需要一块视频卡,完成视音频输入/输出/压缩/解压缩的工作。非实时的板卡现已基本不用于专业影视节目制作之中,而且DC 50 、 PVR-3500这样的卡也并不便宜。目前PC上流行的视频卡是Digisuit、DPS 5200/5250和Reel Time。这三种卡一样都分二维、三维、数字三类,是根据实时的特技性能和转换接口划分的。其中Reel Time卡的性能价格比最好,而且和它无缝接合的软件Premiere是国内最流行的非线性编辑软件;但这一款卡的视频压缩质量并不好,而且Premiere的专业档次太低,所以并不被专业的影视单位采用。DPS5200/5250卡性能最好,M-JPEG无损压缩,自撰压缩比,最少可达1.6:1;卡上自带UltraWide SCSI总线,数据传输达40MB/秒,10比特数字量化处理以及12比特DVE特技处理,真正达到广播级品质。而且DPS5200/5250拥有完备的视音频接口:SDI , 复合,Y/C,分量以及DV/1394。另外,由于该卡完善的文件格式处理,PRT系统能兼容第三方软件,实时调用专业的视频数据进行处理,包括3ds max 、 Maya 、 Softimage等。这是PC上其他的视频卡所不及的。但DPS5200/5250卡价钱太高,全套卡的价格几乎可以拿下一整套Digisuit LE系统;其实,大型电视台或影视公司更愿意使用Edit*系统或Avid MC 9000系统甚至SGI 的高端软件,而不是把十几万投在一块视频卡上。所以目前最流行的视频卡当数Digisuit套卡。国产的很多非线性软件的标准配置便是这一款套卡,比如新奥特的NC 98。Digisuit是著名的加拿大Matrox公司于1995年底推出的一款集压缩/解压缩,图象处理和音频输入输出等多种功能于一体的一组双通道套卡;卡上带有独立于PCI总线的Fast 20 SCSI控制器,总传输率达40MB/秒;卡上有两个磁盘回放通道,可实时回放;实时的二维三维特技、划像种类丰富,并且由于是采用DPS,划像不占用CPU资源。这一款套卡的标准配置软件是著名的Speed Razor Pro(快刀)。Speed Razor速度极快,非常适合影视后期剪辑。 由于各种品牌的视频卡种类繁多且升级频繁,技术数据有冗长枯燥,这里不能一一列举。同三维动画一样,我们依旧是关注软件,分三类列表详述。 --大型软件: 软 件 厂 家 硬 件 和 平 台 特 点 主要应用 Inferno*/Flame*/Flint*高级非压缩非线性影视特效制作系统 *discreet logic (Flame) |
| |
| |
|
| |
|