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影视非线性编辑宝典大全 |
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effects等简直天壤之别,如果不说,几乎认不出它的身份;之所以又熟悉,一方面它和SGI上专业的非线性编辑软件诸如Composer等界面和工作流程相似,另一方面,用惯了Maya和Max的用户会感到,无论视窗还是控制区域都有三维动画软件的影子,尤其是其编辑堆栈的位置和调节方法和Max以及Maya如出一辙。在界面的设定上,作为专业软件的Digital Fusion是非常讲究而且科学的;这种界面也是将来视频软件的发展趋向。 Digital fusion的界面最上方是菜单栏,下面是工具行,下面是工具的快捷图标,它的主要工作区域则可以划分为Displace areas(显示区域)、Work areas(工作区域)、control areas(控制区域)三大部分,如图2-32所示。标有Display areas的是显示区域,这里又分大小两个显示区,用以预览各种特效,大小视图可以预览同一个特效,也可以同时预览两个不同的特效,将需要预览的特效的相应方格拖动到大小预览视图即可,这里可以随相应特效参数的改动实时预览,正在预览的方格的左上角的两个小黑色方块中的某一个将变成白色,其中上面一个对应着大预览区域,下面一个对应着小预览区域。如果大小两个视图同时预览不同的特效,可能要求您的机器配置更高一些,否则屏幕刷新会很慢。标有Work area的是流程工作区域,又由Flow layout、Timeline view和Spline editor三部分组成,但我们可以通过自定义隐藏其中暂时用不着的两个区域使得正在操作的这个区域更大,便于编辑;具体方法是拖动其横向的分界线上下移动直至该区域消失或出现。一般启动Digital Fusion后,系统默认的方式是在这里只显示Flow Layout,这也是最常用的工作区域,我们将在这里建立多个素材间复杂的关联,并施加各种特效,完成合成和多层嵌套等。Timeline view区和Spline Editor区在功能上有些类似3DS Max的Track View面板,主要用来调节关键帧及其曲线以精细控制个元素的运动,这在后文还将详细论述。不过,Digital Fusion的这三个区域的切换方式远不及Maya Fusion 2.5方便,后者在整个Work areas区域的右上角设置了切换标签。好在Digital Fusion为我们准备了重新安排界面的预设快捷按扭,如图2-33所示。读者可以试着点击每一个按扭看看都有哪些显示模式。通过快捷的点击这几个按扭,我们便可以在预览区(Display areas)和控制区(control areas)都不变的情况下,切换Flow layout、Timeline view和Spline editor区域了。这七种预设的视图方式对应着F5--F11的快捷键,可以方便的通过键盘切换。当然,用户也可以设置自己固定的显示模式,方法是通过user preferences layout options。最后,屏幕右侧的控制区域(Control areas)又分为两个部分,上面是特效参数控制区,主要调节个特效的参数并设置动画;下面是播放控制板,和其他非线性编辑软件没有什么差别,就不用多说了;不过这个控制板有时是不显现的,只有当您选择了相应的视频源时才可以看到。 总体来说,Digital Fusion的界面是一种比较花哨的华丽的安排方式,读者也可以按照自己的习惯随意的自定义,直接拉动各分界线即可。此外,Digital Fusion也支持双屏显示,我们也可以像在Edit*、Speed Razor中那样将预览区域放置在左屏而将其他工作区域放置在右屏。 2.2 预览区域 调入素材后,将素材拖放到预览区内,鼠标右键点击会弹出如图2-34菜单,在这里可以调节有关显示选项。 Scale下的选项用于调节素材在预览区内的大小。Scale to fit(快捷键Ctrl+F)可以使无论多大的素材全部显示在预览区域内。Scale to rectangle (快捷键Ctrl+R)可以通过拖一个长方形放大该区域内的素材。其他百分比从25%到400%不等,用户也可以通过custom scale自定义缩放尺寸,或通过数字键盘区的“+”、“-”缩放视图。 Displace下的选项用于调节素材在预览区内的显示方式,可以全部显示彩色通道,也可以只显示R、G、B或Alpha通道中的任一个,还可以只显示遮罩(Mask),遮罩一般是在Digital |
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